언리얼 엔진 (Unreal Engine)은 게임 개발, 시뮬레이션, 영화 및 미디어 제작 등 다양한 분야에서 사용되는 강력한 3D 엔진입니다. 이러한 언리얼 엔진을 학습하는 데 필요한 대표적인 방법들은 다음과 같습니다.
1.공식 문서 활용하기

2.블루프린트 시스템
또한, 노드 기반의 인테페이스로 구성되어, 초심자는 이를 통해 게임의 로직 플로우를 시각적으로 파악할 수 있습니다.
이러한 특징은 추후 전문적인 프로그래밍 학습 및 UnrealScript 활용 시 활용할 수 있는 영감을 제공하여 줍니다.
블루프린트 클래스 생성:
언리얼 에디터에서 '콘텐츠 브라우저'를 엽니다.
우클릭 후 '블루프린트 클래스'를 선택합니다.
블루프린트의 기본 클래스(예: Actor, Pawn, Character 등)를 선택합니다.
새로운 블루프린트에 이름을 지정하고 'Create'를 클릭합니다.
블루프린트 에디터 사용:
생성된 블루프린트를 더블클릭하여 블루프린트 에디터를 엽니다.
에디터에는 다음과 같은 영역이 있습니다.
뷰포트: 블루프린트에서 사용할 객체를 시각적으로 배치하고 수정합니다.
그래프: 노드를 연결하여 게임 로직을 작성하는 영역입니다.
상세 패널: 선택한 객체나 노드의 속성을 수정하는 영역입니다.
그래프를 사용하여 로직 생성:
블루프린트 에디터의 그래프 탭에서 로직을 작성하려면 다음과 같은 단계를 수행합니다.
이벤트 노드(예: BeginPlay, Tick, OnCollision 등)를 그래프에 추가합니다.
이벤트에 기능을 연결하기 위해 함수 노드를 추가합니다(예: 'Print String', 'Spawn Actor from Class' 등).
노드를 연결하기 위해 이벤트 노드의 출력 핀에서 함수 노드의 입력 핀으로 드래그합니다.
필요한 경우 변수를 생성하고, 노드에 연결하여 값을 저장하거나 변경할 수 있습니다.
조건문(예: Branch)이나 반복문(예: ForEachLoop)을 사용하여 복잡한 로직을 구성할 수 있습니다.
블루프린트를 게임 월드에 적용:
콘텐츠 브라우저에서 작성한 블루프린트를 찾아 선택
3.비디오 튜토리얼:
4.커뮤니티 및 포럼:
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